Home|Sign In

Indoor Soccer - Youth Rules & Regulations    


Amateur and Youth Edition




Published by the United States Indoor Soccer Association

Edited by John Freitas on 11/7/14






Rule 1 - The Field Of Play



Rule 2 - The Ball


The ball is size 3 or 4 indoor for U12 and below and size 5 for all others.



Rule 3 - The Players


Number: For U12 and below, the administrative authority shall set the minimum and maximumnumber of players permitted on the field at the same time. The minimum and maximumstandards are no fewer than 5 or more than 7, including a goalkeeper. For above U12, no fewerthan 4 or more than 6, including a goalkeeper, are allowed. In coed, the is 4 males and 2 females.


Substitutions: Each team may substitute players freely; provided that, during play, playersmust substitute off the field of play or within the Touch Line in the area of their Team Bench.



Rule 4 - The Players' Equipment


Players wear their team's uniform, consisting of the same colors, shin guards, and indoorfootwear. Jewelry and other accessories are prohibited. The Goalkeeper wears jersey colorsdistinguished from all other field players and from the Referees.



Rule 5 - The Referee


The decisions of the Referee regarding facts connected with play and interpretations of the Rulesare final.

Rule 6 - The Duration of the Game


A regulation game consists of two 20 minute Halves, with duration according to “house rules” andthe following:


(a)                 Overtime Period and Tiebreaker: If, in a tournament or playoff, the game istied at the end of regulation, a 5-minute "sudden- death" Overtime Period follows. Ifstill tied, a Tiebreaker takes place, as described in Rule 12.

(b)                 Running Clock: Except in the case of an unusual delay, determinedby the Referee, the Game Clock counts down continuously through each Halfor Overtime Period.



Rule 7 - The Start and Restart of Play


A Kickoff from the Center Mark starts play at the beginning of each Half and after every goal.A player who starts play may not again play the ball until it touches another player.


The Home Team takes the Kickoff for the First Half Kickoff and any Overtime Period, and theVisiting Team takes the Kickoff for the Second Half. The Referee designates the teams’defensive ends, according to “house rules.”


Restarts take place by either a Kickoff, Free Kick, Goalkeeper Distribution, or Dropped Ball. Otherthan for Kickoffs or as provided below, Restarts occur within three feet (3') from the spot of theball at the moment of stoppage.


A team receives a Free Kick after stoppages other than when a Dropped Ball or GoalkeeperDistribution is required. Before the team takes the Free Kick, the ball must be stationary. Allopposing players are at least 15 feet (5 Yards) from the spot of the Free Kick (or, if within 15feet of the opponent's Goal, along the Goal Line). The spot of the Free Kick is that providedabove, except:


(a)                 Within Own Penalty Arch: from any spot therein.

(b)                 Within Opponent's Penalty Arch: at the Free Kick Mark ("Top ofthe Arch").

(c)                 Delayed Penalty: (i) according to the ensuing stoppage, as normallyadministered, or (ii) in case the defending team obtains possession of the ball duringplay, at the spot of the original offense. (See unabridged Rules where the originaloffense would have resulted in a Shootout.)

(d)                Kick-In: from the point on the Touch Line nearest where the ball crossedover the Perimeter Wall.

(e)                 Three-Line Violation: from the offending team's Restart Mark.

(f)                  Superstructure Violation: from the Restart Mark nearerto where the ball was last played.

(See unabridged Rules for additional exceptions.)

If neither team has clear possession of the ball at a stoppage, the Referee restarts play with aDropped Ball. A Dropped Ball caused while the ball is inside a Penalty Arch takes place at theFree Kick Mark.


Play restarts with a Goalkeeper Distrubution (or punt in U12 divisions and younger) anywherewithin the Penalty Arch after an attacking player has last touched the ball before crossing an endperimeter wall.



Rule 8 - The Ball In And Out Of Play


A Three-Line Violation occurs when a player propels the ball in the air across the two Red Linesand the Halfway Line toward the opponent's Goal without touching the Perimeter Wall, anotherplayer or a Referee on the field of play.


A Superstructure Violation occurs when the ball contacts any part of the building above thefield of play.


Netting is out of bounds, play will be restarted with a freekick.



Rule 9 - The Method of Scoring


A team scores a goal when the whole of the ball legally passes over the Goal Line. A goal maybe scored directly from a Kickoff or Restart.



Rule 10 - Fouls and Other Violations


Foul occurs if a player:


(a)                 Holds an opponent;

(b)                 Handles the ball (except by the Goalkeeper within his Penalty Arch);

(c)                 Plays in a dangerous manner (e.g., commits boarding or a slide tackle);

(d)                Impedes the progress of an opponent ("Obstruction"), or

(f)                  Prevents the Goalkeeper from releasing the ball from his hands;


and when a player commits the following in a manner that the Referee considers careless,serious, reckless, or involving excessive force:


(g)                 Kicks an opponent;

(h)                 Trips an opponent;

(i)                  Jumps at an opponent;

(j)                  Charges an opponent;

(k)                 Strikes or elbows an opponent; or

(l)                  Pushes an opponent.

Unsporting Behavior: A Free Kick results for the following offenses:


(a)                 Leverage: Using the body of a teammate or any part of the field togain an advantage;

(b)                 Encroachment: Entering the protected area of an opposing playertaking a Free Kick (after initial Warning);

(c)                 Dissent: (i) Referee Abuse; (ii) Breach of Penalty Area Decorum; (iii)Entering the Referee Crease without permission;

(d)                Other: Behavior which, in the Referee's discretion, does not warrantanother category of penalty (e.g., taunting, foul language.)


Goalkeeper Violations: The opposing team receives a Free Kick for the following violations by aGoalkeeper:


(a)                 Illegal Handling: Bringing the ball from outside of the Penalty Arch to hishand within it, or receiving the ball again after a Goalkeeper Distribution withoutthe ball's having first touched another player (e.g., no drop-kicking or bouncingthe ball);

(b)                 Pass Back: Handling the ball, having been passed deliberately and directlyto him by a teammate; except that he may handle a ball which a teammate passes tohim by the head, chest, or knee and without "trickery" (the use of a wall or foot toflick the ball to a head, chest, or knee before making the pass);

(c)                 5-Seconds: Controlling the ball with either his hand or foot inside of hisPenalty Arch for over five (5) seconds.


Team Violations: The Referee issues a Team Penalty for the following violations by a team orunidentified person:


(a)                 Leaving Team Bench: Players leave a Team Bench to join afracas or confrontation with the opposition or a Game Official;

(b)                 Bench Dissent: After an initial "Warning," one or more unidentifiableplayers verbally abuse the Referee.

(c)                 Other: Unsporting Behavior, which, in the Referee's discretion, does notwarrant another category of penalty (e.g., too many players on the field.)


Advantage Rule: The Referee allows play to continue, notwithstanding the commission of anoffense, when the team against which it has been committed will benefit from an existingoffensive advantage.


Flagrant Fouls: A Shootout is awarded for the following Fouls committed by a defender in hisor her defensive half of the field:


(a)                 A Foul within the Penalty Arch or Goal for which he receives a Time Penalty;

(b)                 A Foul from behind against an attacking player, having control of the balland one or no defensive players between himself and the Goal; and

(c)                 Any Foul where he or she is the last player on the team between the attacking

player with the ball and the Goal.


Blue Card Offenses: Unless otherwise provided below, the Referee issues a Blue Card forserious Fouls and Unsporting Behavior (by a player) and for:


(a)                 Deliberate Handball or Handball by a Goalkeeper;

(b)                 Goalkeeper Endangerment;

(c)                 Boarding;

(d)                Any Foul by the Goalkeeper during a Shootout.


Cautionable Offenses: The Referee issues a Yellow Card for reckless Fouls and for:


(a)                 Second Blue Card;

(b)                 Unsporting Behavior by any non-player personnel;

(c)                 Provoking Altercation: Making physical contact with an opponent (e.g.,pushing or poking), short of fighting, or using the ball in so doing.


Ejectionable Offenses: A person receives a Red Card for Fouls, which the Referee considersviolent or committed with excessive force, and for:


(a)                 Third-Time Penalty;

(b)                 Elbowing: Intentionally elbowing an opponent above the shoulder;

(c)                 Vicious Slide Tackling: A tackle from the side or from behind directly intoone or both legs of an opponent, seriously endangering him;

(d)                Fighting;

(e)                 Leaving Team Bench or Penalty Area to engage in a fracas or confrontationwith the opposition or a Game Official;

(f)                  Extreme Unsporting Behavior: Committing particularly despicablebehavior, including:

(i)                  Spitting at an opponent or any other person;

(ii)                Persistent use of extremely abusive language or behavior towarda Game Official;

(iii)              Bodily contact with a Game Official in dissent.



Rule 11 - Time Penalties


The following penalties apply to offenses for which a Card is issued (subject to further action bythe Administrative Authority):


(a)                 Blue Card: 2-minute Time Penalty in the Penalty Area;

(b)                 Yellow Card (for a player’s second Blue Card): 2-minute Time Penalty forthe Blue Card and a warning of the subsequent possibility of an ejection;

(c)                 “Administrative” Red Card (for a player’s third Blue Card): 2-minuteTime Penalty and ejection.

(d)                “Straight” Red Card (for a player’s third Blue Card): 5-minute Time Penaltyand ejection. 1 Game suspension.


Players are designated by their teams to serve Time Penalties of their team, their Goalkeeper,non-player personnel, and of teammates who receive Red Cards. Otherwise, the person whocommits a carded offense serves the penalty. Players serving Time Penalties serve their TimePenalties, seated, until their expiration and the Referee permits their release.


Short-Handed Play: For each Time Penalty being served by a player, his or her team plays withone fewer field player until its expiration; provided that, a team may not have fewer than theminimum required, regardless of the number serving Time Penalties. Should a player receive aTime Penalty, while two or more teammates are already in the Penalty Area, his or her teamcontinues to play with the minimum while he or she joins his teammates in the Area.


Exceptions: Under the following circumstances, Time Penalties either expire prior to theircompleted countdown, or have the beginning of their countdowns delayed:


(a)                 Powerplay Goal: If a team is scored upon having fewer players on the field ofplay, due to one or more players serving Time Penalties, a player from the team isreleased from the Penalty Area into the field of play, unless otherwise prohibited, andthe player's Penalty or Penalties are wiped out. If the team has two players in thePenalty Area, only the player whose Time Penalty or Penalties are recorded earlier isaffected.

(b)                 Multiple Penalties: If two teammates are serving Time Penalties whenanother teammate is penalized, his Time Penalty does not begin to count downuntil at least one of the teammates’ Time Penalties has expired and his or her TimePenalty is next to begin.

(c)                 Simultaneous Ejections: When two simultaneous Red Cards carrying thesame Time Penalties are assessed to opposing players, their Time Penalties arenot served.

(d)                Maximum Time Penalty: No player may receive more than 5 minutes forpenalties arising at the same time on the Game Clock, irrespective of the number ornature of accumulated offenses or the fact that one or more teammates may bedesignated to serve such time.

(e)                 End of Game: All Time Penalties carry over between periods and expire at theend of the game.



Delayed Penalty: In instances where the Referee would issue a Blue Card, but for theAdvantage Rule, the referee acknowledges the offense by holding the Card above his head untilthe earlier to occur of the following:


(a)                 Opponent's Possession: The team of the offending player gainscontrol of the ball;

(b)                 Stoppage: The Referee stops play for any reason.


Once play is stopped, the offense is recorded and assessed, as customary. In the event of apowerplay goal, the Time Penalty is not served and the provisions above regarding early release

from the Penalty Area remain applicable.



Rule 12 - Shootouts and PenaltyKicks Shootout: For a Shootout:

(a)                 Any player may take the Shootout;

(b)                 All players serving Time Penalties are seated in their appropriate PenaltyArea. All players of the attacking team stand on or behind the Halfway Line andoutside of the Center Circle. Players of the defending team stand behind the HalfwayLine and inside of the Center Circle;

(c)                 The ball is placed at the Free-Kick Mark;

(d)                The Goalkeeper has at least one foot on his Goal Line and may not move offof it until after the Referee whistles the Shootout to begin;

(e)                 Once the Referee whistles the Shootout to begin, the ball is "in play"and the player taking the Shootout plays the ball.


Penalty Kick: A Penalty Kick proceeds the same as a Shootout except:


(a)                 The ball is placed at the Free-Kick Mark;

(b)                 The Goalkeeper has both feet on his Goal Line until the ball is in play; and

(c)                 The player taking the Penalty Kick may not touch the ball again untilafter it touches another player.


Tiebreaker: A Tiebreaker proceeds by Shootouts, except that:


(a)                 The Referee designates the Goal at which both teams shoot and theteam which shoots first (according to administrative policy);

(b)                 All players, other than the player taking the shot and the defendingGoalkeeper, remain within their Team Bench areas;

(c)                 Both teams have up to 5 shots, with players from each team kicking alternately;

(d)                If, at any time, a team obtains a 3-goal advantage, the Tiebreaker ceasesand the winner is declared;

(e)                 If, after both teams have taken 3 shots, neither has an advantage, theTiebreaker continues, alternating one player at a time, until both teams have takenan equal number of shots and one team has scored when the other has not;

(f)                  The player has 5 seconds to score after the Referee’s whiste


Playoff Overtime Rules 


10 mins extra time, if a winner is not determined then the game will goto a Shootout 


Powered By EZFacility
Web enabled mobile phone? Try Mobile Version | Administrators click Here
Languages: English | Español
© 2003-2019 EZFacility.com. All rights reserved.  Privacy Policy | Terms of Use